Здесь делается вжух 🪄

4 пути двадцатилетних на примере мародёров: сдохнуть, погрузиться в двенадцатилетнюю депрессию, не найти работу по специальности и прозябать в нищете, работать на злого дядю. выбери свой!

'everything’s fucked but we keep going'

а при пожирателях всё будет заебись они победят скоро, надо только подождать там всё будет для чистых, там всё будет в кайф там уже наверно некому будет умирать

40%

hp: solace | test

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » hp: solace | test » the fire's lit, but the cauldron's empty » расы


расы

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[hideprofile][html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Manrope:wght@400;500;600;700&family=PT+Serif:ital@0;1&display=swap" rel="stylesheet">

<div class="tabs-container-modern">

  <div class="article-title">РАСЫ</div>
  <div class="article-content">
    <p>Общая численность населения Магической Британии по состоянию на 1980 год - около 12,000 разумных существ и волшебников. Магглы не учитываются в демографии магического мира, хотя составляют 99% населения островов. Точная перепись невозможна из-за нелегального статуса существ, скрывающихся от регистрации. За годы войны и предвоенных лет страна потеряла по официальным данным около 2,200 человек (или 15% населения). Еще около 150-200 человек числятся пропавшими без вести. Примерно 80-100 человек находятся в Азкабане. Около 50 человек получили необратимые магические повреждения (последствия Круциатуса, неизлечимые проклятия) и фактически выведены из активной жизни. Более половины магглорожденных убиты или покинули территорию Британии. Полукровки утвердились как доминирующая группа, составляя более 52% оставшегося населения. Чистокровные семьи теряют молодое поколение, древние роды прерываются. Магическое общество Британии не оправится от этих потерь десятилетиями.</p>
  </div>

  <div class="tabs-header-modern">
    <button class="tablink-modern active" onclick="openTabModern(event, 'wiz')">Волшебники</button>
    <button class="tablink-modern" onclick="openTabModern(event, 'squ')">Сквибы</button>
    <button class="tablink-modern" onclick="openTabModern(event, 'vam')">Вампиры</button>
    <button class="tablink-modern" onclick="openTabModern(event, 'ww')">Оборотни (ликантропы)</button>
    <button class="tablink-modern" onclick="openTabModern(event, 'vei')">Вейлы и полувейлы</button>
    <button class="tablink-modern" onclick="openTabModern(event, 'mgl')">Магглы</button>
  </div>

  <!-- ВОЛШЕБНИКИ-->
  <div id="wiz" class="tabcontent-modern" style="display:block;">
    <div class="tab-title-modern"><span class="title-modern">Волшебники</span></div>
    <div class="tab-body">
      <div class="side-img" style="background-image:url(https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/950041.jpg);"></div>
      <div class="arc-scroll">
        <p>Люди, обладающие врожденной способностью использовать магию. Их общество строго стратифицировано по происхождению, и чистота крови остается острой политической темой.<hr></p>

        <p><b>Чистокровные (Pure-blood)</b> - волшебники, в чьих семьях не было браков с магглами минимум три поколения (родители, бабушки, прабабушки). Многие древние семейства ведут родословные на столетия назад, гордясь своей незапятнанной линией. Чистокровные часто принадлежат к аристократии магического мира, владеют значительными состояниями, имениями, влиянием в Министерстве и Визенгамоте. Вопреки пропаганде сторонников чистоты крови, нет доказанных различий в магической силе между чистокровными и другими волшебниками. Но чистокровные часто имеют доступ к семейным гримуарам, артефактам, передающимся из поколений в поколение, лучшее знание мира на старте, а в будущем - буст в социальной лестнице благодаря связям.<br><br>
<b>→ Социальное положение в 1978-1981.</b> Разделены на два лагеря. Часть поддерживает идеологию чистоты крови и примыкает к Пожирателям Смерти или сочувствует им. Другая часть выступает за равенство и присоединяется к Ордену Феникса или сохраняет нейтралитет. В условиях войны даже нейтральные чистокровные семьи подвергаются давлению с обеих сторон. Гибнут как Пожиратели Смерти, так и члены Ордена. Старые семьи теряют наследников, некоторые роды на грани исчезновения. Внутрисемейные конфликты приводят к убийствам (дети против родителей, брат против брата). Около 150 эмигрировали, преимущественно из семей, не поддерживающих ни одну сторону. <hr></p>

        <p><b>Полукровки (Half-blood)</b> - волшебники, у которых один родитель – волшебник, другой – маггл/магглорожденный, или в семейном древе есть маггловская примесь в недалеком прошлом. Самая многочисленная категория в магическом обществе. Ничем не отличаются от чистокровных в магическом плане. Часто более гибкие в мышлении благодаря пониманию обоих миров – магического и маггловского. Также это самая большая группа по абсолютным потерям из-за политического разнообразия взглядов — они гибнут с обеих сторон конфликта. Многие служат аврорами, членами Ордена или Пожирателями Смерти. Около 250 эмигрировали.<br><br>
<b>→ Социальное положение в 1978-1981.</b> Радикальные сторонники чистоты крови презирают их как испорченных или недостаточно чистокровных, но большинство воспринимает их нормально. Многие полукровки скрывают маггловское происхождение одного из родителей или предка, чтобы избежать возможной дискриминации. В условиях войны некоторые полукровки становятся Пожирателями Смерти, пытаясь доказать свою лояльность, самоутвердиться или сохранить жизнь кому-то из близких. Гениальных полукровных волшебников общество признает и уважает больше, потому как радикалам нечего оказывается противопоставить их силе (Дамблдор, Снейп). <hr></p>

        <p><b>Маглорожденные (Muggle-born)</b> - волшебники, рожденные в маггловских семьях. Их магические способности проявляются спонтанно, обычно в раннем детстве. В оскорбительной терминологии их называют грязнокровками (Mudblood). Они равны чистокровным и полукровкам в магической силе. Часто более изобретательны в применении магии благодаря свежему взгляду, не обремененному традициями. Сталкиваются с трудностями во время адаптации в магическом мире, так как выросли без знания его обычаев и истории. И потому за незнание элементарных для уроженца вещей их могут высмеивать еще со школьной скамьи.<br><br>
<b>→ Социальное положение в 1978-1981.</b> Основные жертвы войны. Систематически преследуются Пожирателями Смерти, которые считают их похитителями магии. Министерство принимает все более дискриминационные законы: обязательная регистрация, ограничения в профессиях, запреты на владение определенными артефактами. Многие магглорожденные похищены, убиты или бежали за границу. Серые Плащи пытаются помочь им и переправить в безопасные страны.

</p>
      </div>
    </div>
  </div>

  <!-- СКВИБЫ-->
  <div id="squ" class="tabcontent-modern">
    <div class="tab-title-modern"><span class="title-modern">Сквибы</span></div>
    <div class="tab-body">
      <div class="side-img" style="background-image:url(https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/718528.jpg);"></div>
      <div class="arc-scroll">
        <p>Люди, рожденные в волшебных семьях, но не обладающие магическими способностями - противоположность маглорожденным волшебникам. Это чрезвычайно редкое явление, вызывающее стыд и замешательство у родителей.  <hr></p>

        <p>Сквибы видят и чувствуют магию (в отличие от магглов), но не могут управлять ею - потому и не получают образование в Хогвартсе. Часто имеют одну-две минорные магические способности (например, видеть дементоров, чувствовать магические аномалии). Также способны взаимодействовать с магическими артефактами.  Пожиратели Смерти презирают их как неудавшихся волшебников, даже если они из чистокровных семей. Некоторые радикалы считают сквибов хуже магглов, так как они испортили чистую магическую кровь. Они не вовлечены в конфликт напрямую, война их почти не затрагивает, так как Волдеморт не считает их угрозой, но использует их появление для пропаганды. И потому в период войны сквибы все же находятся в уязвимом положении. <br><br>
       
            Сквибы слишком связаны с магическим миром, чтобы жить как магглы, но не принимаются волшебниками, как равные. Многие чистокровные семьи считают рождение сквиба позором и скрывают их существование, иногда отправляя жить к магглам или в изоляцию. С другой стороны, маггловский мир им тоже чужд – они выросли в магической культуре, знают о ее существовании, но не могут в ней полноценно участвовать. Часть сквибов находит работу в магическом мире на низкооплачиваемых должностях: смотрители, уборщики, мелкие клерки. Другие все же пытаются ассимилироваться в маггловском обществе, скрывая свое происхождение. Некоторые попадают в Лютный переулок в выступают в качестве наблюдателей и информаторов. Существуют мошенники, продающие сквибам поддельные курсы и зелья, якобы способные разбудить магию. Это всегда обман, но отчаяние делает их доступными жертвами.

<div class="spoiler-modern">
      <div class="spoiler-head-modern" aria-expanded="false" onclick="toggleSpoiler(this)">
        Почему появляются сквибы: теории
      </div>
      <div class="spoiler-body-modern">
<p>Пожиратели Смерти использовали сквибов в своей <b>пропаганде против маглорожденных</b>. Их главный аргумент: маглорожденные волшебники крадут магию, которая по праву должна принадлежать детям волшебных семей, в результате чего рождаются сквибы. Эта теория абсолютно антинаучна, но звучит убедительно для тех, кто хочет верить в превосходство чистой крови.  Пропагандисты Пожирателей указывают на статистику: рост числа маглорожденных якобы коррелирует с увеличением случаев рождения сквибов в чистокровных семьях. Они утверждают, что магия – ограниченный ресурс, и если недостойные магглы получают к ней доступ, то достойным волшебным семьям достается меньше. Листовки, подпольные газеты, выступления на собраниях – везде повторяется один месседж: <i>"Маглорожденные воруют будущее ваших детей. Сколько еще сквибов должно родиться, прежде чем мы остановим это?".</i>  Пропаганда работает пугающе эффективно, особенно среди семей, где действительно родился сквиб. Отчаявшиеся родители, ищущие объяснение трагедии, охотно верят, что виноваты грязнокровки-воры.
<br><br>
Некоторые ученые из Мунго пытались аргументировать совершенно <b>другую теорию появления сквибов</b>: близкородственные браки в чистокровных семьях. Медико-магические исследователи, работающие в отделе изучения наследственных магических аномалий, собрали данные за последние двести лет.  Статистика показывает тревожную закономерность: чем теснее родство между родителями, тем выше вероятность рождения сквиба, а также магических уродств, хронических болезней, ментальных отклонений и ранней смертности. Семейства, которые веками заключали браки исключительно внутри круга Священных двадцати восьми или других чистокровных кланов, демонстрируют значительно более высокий процент сквибов, чем те, кто допускал свежую кровь извне. Лестрейнджи, Гонты, некоторые ветви Блэков – в их родословных полно примеров врожденных дефектов, включая рождение сквибов.
<br><br>
Доктор <b>Элиас Грейсон</b> (полукровный волшебник), ведущий исследователь в этой области, в 1977 году представил доклад в Визенгамоте, где прямо заявил: <i>"Магия – биологическая характеристика, передающаяся через наследственность. Как и любой генетический признак, она подвержена законам природы. Близкородственное скрещивание приводит к накоплению рецессивных мутаций, которые могут заблокировать магические способности. Сквибы – не результат внешней кражи, а естественное следствие вырождения изолированного генофонда."</i> Доклад вызвал скандал. Чистокровная аристократия обвинила Грейсона в клевете, оскорблении древних семейств, распространении маггловской лженауки (он использовал термины из маггловской генетики). Его исследования были объявлены неубедительными и политически мотивированными. Грейсон получил угрозы, его лаборатория в Мунго была разгромлена неизвестными (предположительно, сторонниками чистоты крови), а сам он был вынужден уйти в отставку и скрываться. Несколько других ученых продолжают исследования тайно, публикуя работы под псевдонимами в зарубежных журналах. Некоторые данные просачиваются в общество, и прогрессивные волшебники начинают обсуждать эту тему. Но в условиях войны научная правда тонет в обилии пропаганды.
</p>
    </div>
    </div>
</p>
       
      </div>
    </div>
  </div>

  <!-- ВАМПИРЫ -->
  <div id="vam" class="tabcontent-modern">
    <div class="tab-title-modern"><span class="title-modern">Вампиры</span></div>
    <div class="tab-body">
      <div class="side-img" style="background-image:url(https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/879884.jpg);"></div>
      <div class="arc-scroll">
        <p>Бессмертные существа раздела нежити, питающиеся кровью для поддержания существования. Вампиризм возник очень давно из проклятия, основанного на магии крови – одной из самых темных и мощных форм колдовства. В магическом мире Британии вампиров немного, и большинство живет изолированными кланами или в маргинальных местах вроде Лютного переулка. <hr></p>

        <p>Обращение в вампира происходит через укус и иссушение до дна с согласия или принуждением. Процесс превращения мага в вампира чрезвычайно опасен, но для магглов он практически смертелен. Только около 5-7% магглов переживают обращение. Их тела просто не выдерживают магического шока трансформации, внутренние органы отказывают, кровь сворачивается, мозг не справляется с перегрузкой. Большинство умирает в агонии в течение первых суток после укуса. Те немногие, кто выживает, проходят через недели мучительной трансформации. Потому волшебники имеют значительно более высокие шансы – около 60-70% успешных обращений. Их магическая природа помогает телу адаптироваться к проклятию. Однако слабые, больные или истощенные волшебники могут не пережить процесс. Старики, дети, те, кто страдает от хронических магических болезней или был серьезно ранен – все они рискуют не очнуться после обращения. Смерть может наступить мгновенно или растянуться на недели медленного угасания.  Именно поэтому большинство вампиров предпочитает обращать здоровых молодых волшебников, а не магглов – шанс получить нового члена клана, а не труп, значительно выше. <br><br>

<b>Способности.</b> Укус вампира вызывает ощущение легкой эйфории. Вампиры не стареют после обращения и быстро залечивают раны. Но уязвимы к  солнечному свету (вызывает сильные ожоги, длительное воздействие смертельно), серебру, обезглавливанию. Если проткнуть им сердце колом - это приведет к летаргии, но регенерация восстановит орган. Вампиры также имеют сверхчеловеческие силу, скорость, обостренные чувства осязания пространства, могут видеть в темноте. Они могут использовать магию ТОЛЬКО если питаются кровью волшебников. Вампиры, питающиеся животной или маггловской кровью, теряют доступ к магическим способностям. <br><br>

Вампиры официально не имеют прав в магическом обществе, но к ним относятся лучше, чем к оборотням, потому что первые умеют себя контролировать, если не доводят до сильной жажды. Министерство классифицирует их как опасных существ, подлежащих регистрации и контролю. Но война открыла для них возможности: обе стороны иногда нанимают вампиров как наемников, убийц, шпионов. Вампирские кланы сохраняют нейтралитет, играя за обе стороны. Часть вампиров питается маггловской кровью, рискуя разоблачением, но избегая опасности охоты на волшебников.</p>

<div class="spoiler-modern">
      <div class="spoiler-head-modern" aria-expanded="false" onclick="toggleSpoiler(this)">
        Чем питаются вампиры
      </div>
      <div class="spoiler-body-modern">
<p>
<b>Животная кровь</b>. Вампиры, питающиеся только кровью животных, считаются вегетарианцами вампирского сообщества. Животная кровь поддерживает существование, но дает меньше всего сил. Такие вампиры часто выглядят бледнее, слабее, испытывают постоянный голод и жажду. Они полностью теряют способность к магии. В магическом обществе к ним относятся терпимее, некоторые даже пытаются интегрироваться, но их слабость делает их уязвимыми.
<br><br>
<b>Маггловская кровь</b>. Наиболее распространенный выбор среди вампиров. Магглы многочисленны, их легче похищать, чем волшебников. Маггловская кровь питательна, дает хорошие физические силы – такие вампиры быстрее, сильнее, выносливее. Однако они НЕ имеют доступа к магии.  Основная проблема с охотой на магглов – угроза Статуту секретности. Исчезновения магглов привлекают внимание маггловской полиции, прессы, создают риск разоблачения магического мира. Министерство активно преследует вампиров-магглоедов, стирает память свидетелям, прикрывает следы. В период войны контроль ослаб, и некоторые вампиры сотрудничают с Пожирателями Смерти, которые предоставляют им жертв в обмен на услуги, пользуясь общим хаосом.
<br><br>
<b>Волшебная кровь</b>. Самая ценная и редкая. Только кровь волшебника дает вампиру способность использовать магию. Если вампир был волшебником до обращения, регулярное питание волшебной кровью восстанавливает и даже усиливает его магические способности. Если вампир был магглом до обращения (что очень редкое явление), волшебная кровь НЕ дает ему магических способностей – он остается обычным вампиром, как вегетарианец, просто более сильным физически. Волшебная кровь дает прилив сил, обострение всех вампирских способностей, иногда временное усиление магии сверх обычного уровня. Но волшебников сложно убить, они могут эффективнее сопротивляться. Охота на волшебников делает вампира изгоем в обществе и приоритетной целью для авроров. Некоторые долгожители-вампиры специализируются исключительно на волшебной крови, они сильны и считаются чрезвычайно опасными.
<br><br>
<b>Сочувствующие и банк донорской крови.</b> Не все вампиры – хищники и убийцы. Существует небольшое, но растущее движение сочувствующих – волшебников, которые добровольно сдают кровь вампирам. Это не считается преступлением, если происходит по согласию и в разумных количествах (донор не должен быть истощен до опасного состояния). Сочувствующие действуют из различных мотиваций: некоторые верят в права всех магических существ, другие имеют личные связи с вампирами (друзья, любовники, родственники, обращенные близкие), третьи просто получают за это хорошую плату. В Лютном переулке на базе <b>Общества сочувствующих</b> был создан <b>Банк донорской крови</b>. Это подпольное учреждение, где волшебники могут продать свою кровь, а вампиры – купить ее легально (с точки зрения Лютного).
<br><br>
Банк функционирует под защитой Скорпиуса, который гарантирует безопасность донорам и качество продукта вампирам.  Процедура строго контролируется: донор проходит проверку здоровья, кровь берется в безопасном количестве, хранится в специальных зачарованных флаконах, предотвращающих порчу. Цена высока – около <b>50 галлеонов за флакон</b> – но это легальный способ для вампиров получать волшебную кровь без убийства или вреда. Министерство знает о существовании Банка, но закрывает на это глаза, так как инициатива снижает количество нападений на волшебников.  Некоторые сочувствующие становятся постоянными донорами, зарабатывая этим на жизнь. Другие сдают кровь разово, в моменты финансовых трудностей. Есть слухи, что некоторые вампиры используют Банк, чтобы отследить доноров и похитить их позже для неограниченного доступа, но Скорпиус жестоко карает за такие нарушения.
</p>
    </div>
    </div>
      </div>
    </div>
  </div>

  <!-- ОБОРОТНИ -->
  <div id="ww" class="tabcontent-modern">
    <div class="tab-title-modern"><span class="title-modern">Оборотни (ликантропы)</span></div>
    <div class="tab-body">
      <div class="side-img" style="background-image:url(https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/31948.jpg);"></div>
      <div class="arc-scroll">
        <p>Люди, зараженные ликантропией – магическим проклятием, превращающим их в волков во время полнолуния. Ликантропия возникла из темного проклятия (негативного результата эксперимента), созданного тысячелетия назад темными магами, и с тех пор распространяющегося как болезнь. Оборотни – одна из самых дискриминируемых групп в магическом обществе. <hr></p>

        <p>Трансформация происходит каждое полнолуние, длится всю ночь, чрезвычайно болезненна. В волчьей форме оборотни теряют способность к человеческому мышлению, становятся опасными хищниками и могут нападать на людей. Заразиться вирусом ликантропии можно через укус оборотня в волчьей форме. Вне полнолуния они выглядят как обычные люди, но имеют повышенную силу, выносливость, острый нюх. И, к тому же, быструю регенерацию (но медленнее, чем у вампиров). Магглы крайне редко переживают укус оборотня. Только около 5% укушенных магглов выживают и превращаются в оборотней. Остальные либо умирают от ран (укусы оборотня чрезвычайно травматичны), либо их тела не выдерживают магического проклятия, внедряющегося в плоть. Смерть обычно наступает в течение нескольких дней после укуса, сопровождаясь лихорадкой, конвульсиями и отказом органов.
<br><br>
Волшебники имеют значительно более высокие шансы – около 70% успешных обращений при условии, что рану успели вовремя запечатать серебряной пылью. Их магическая природа позволяет телу адаптироваться к проклятию. Однако слабые, больные волшебники, дети или старики могут не пережить трансформацию. Те, кто истощен длительной болезнью, ранен другой темной магией или просто физически слаб, рискуют умереть во время первого превращения в полнолуние – их сердца не выдерживают нагрузки.  Именно из-за высокой смертности среди магглов большинство оборотней в магическом обществе – это обращенные волшебники.
<br><br>
Оборотни, официально зарегистрированные в Отделе регулирования магических существ. Обязаны сообщать о месте жительства, являться в Министерство каждое полнолуние для контроля. Они носят специальные браслеты, которые отслеживают их местоположение. Получают Аконитовое зелье – если оно доступно и если они могут заплатить (обычно не могут). Ограничены в правах на работу, не могут занимать государственные должности, владеть бизнесом, часто не могут найти жилье. К 1980 году законы ужесточаются настолько, что зарегистрированные оборотни фактически существуют на грани выживания. Некоторые работают на Министерство как информаторы среди диких стай, другие пытаются жить тихо, скрываясь в Лютном.
<br><br>
Те, кто отказался регистрироваться или был изгнан из общества, живут стаями в лесах, возле болот, в заброшенных местах. Многие озлоблены на общество и мстят ему, нападая на людей, особенно детей. Пример - Фенрир Сивый и его стая. Сивый - самый известный и опасный дикий оборотень. Превращение детей в оборотней – его способ мести обществу. Стаи Изгоев иногда сотрудничают с Пожирателями Смерти, атакуя врагов Волдеморта, но сохраняют независимость. Дикие оборотни частично работают с Лютным переулком – Скорпиус предоставляет им убежище и товары в обмен на услуги. Стаи имеют альфа-структуру. Сильнейший оборотень доминирует, остальные подчиняются. Драки за лидерство жестоки и часто смертельны.</p>

<div class="spoiler-modern">
      <div class="spoiler-head-modern" aria-expanded="false" onclick="toggleSpoiler(this)">
        Аконитовое зелье (Wolfsbane Potion)
      </div>
      <div class="spoiler-body-modern">
<p>Зелье, изобретенное в 1975 году мастером-зельеваром Дамоклом Белби. Позволяет оборотню сохранять человеческий разум во время трансформации – волк остается волком физически, но сознание сохраняет человеческое, что делает оборотня безопасным для окружающих.  Зелье чрезвычайно сложное в приготовлении, требует редких ингредиентов и высочайшего мастерства. Его необходимо принимать каждый день в течение недели перед полнолунием. Стоимость одного курса – около 70 галлеонов, что делает его недоступным для абсолютного большинства оборотней. Министерство отказывается субсидировать производство, аргументируя это бюджетными ограничениями, хотя на самом деле многие чиновники считают, что оборотни не заслуживают такой помощи. К 1978-1980 годам Аконитовое зелье остается привилегией богатых оборотней, которых можно пересчитать по пальцам. В Лютном переулке Корвин иногда варит его на заказ, но цена настолько высока, что большинство предпочитает запираться в подвалах на ночь полнолуния. Единственный шанс оборотней его получить - найти друга и сочувствующего среди зельеваров, но часто это заканчивается кабальными контрактами.
</p>
    </div>
    </div>

      </div>
    </div>
  </div>

  <!-- ВЕЙЛЫ -->
  <div id="vei" class="tabcontent-modern" style="display:block;">
    <div class="tab-title-modern"><span class="title-modern">Вейлы и полувейлы</span></div>
    <div class="tab-body">
      <div class="side-img" style="background-image:url(https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/640088.jpg);"></div>
      <div class="arc-scroll">
        <p>Магические гуманоидные существа невероятной красоты, обладающие природной магией очарования и соблазнения. Они с рождения владеют приемами своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса. <hr></p>

        <p>В семье вейлы рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, имеющие расу своего отца. Но если отец — волшебник (а у них силы передаются независимо от пола ребенка), то рождается либо девочка-полувейла-полуволшебница, либо мальчик-волшебник. Некоторые вейлы используются Пожирателями для соблазнения и манипуляции, примерно 2 полукровки-вейлы работают на Орден в качестве агентов влияния. Большинство старается не привлекать внимания, так как их природа делает их объектами охоты. Статус крови у таких волшебниц определяется по линии отца. Например: чистокровная полуволшебница-полувейла. Но радикальные члены общества осуждают любые примеси, и потому считают дочерей вейл полукровками в любом случае.</p>

        <p><b>Чистокровные вейлы</b> чрезвычайно редки в Британии. Голос, пластика движений, взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только на нее, будто на величайшее чудо (работает на всех, кроме других вейл). Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо ее вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают крылья. К тому же, в этом состоянии вейла может зашвырнуть в обидчика горстью магического огня. Волосы вейлы можно использовать как сердцевину для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что такие палочки получаются очень уж темпераментные. Их магия очарования настолько сильна, что большинство людей теряет способность мыслить рационально в их присутствии. Не нуждаются в палочке для базовой огневой магии. Волшебники относятся к ним с подозрением и вожделением одновременно. Многие чистокровные вейлы работают в индустрии развлечений, как куртизанки высшего класса, или живут изолированно. В Лютном переулке некоторые вейлы владеют публичными домами или работают информаторами, используя свои способности для извлечения секретов.  </p>

        <p><b>Полувейлы и далее</b> - это дети вейлы или ее потомков и человека (волшебника). Сохраняют значительную часть красоты и магии очарования, но в ослабленной форме. Имеют повышенную привлекательность (но контролируемую, в отличие от чистокровных). Некоторые 1/2 вейлы могут частично трансформироваться в частичную боевую форму, если часть матери сильна, но большинство лишены такой способности. При дальнейшем смешении крови способности вейлы быстро ослабевают. 1/4 вейлы сохраняют лишь повышенную привлекательность и природное обаяние, легкое свечение кожи, но никакой магии очарования не имеют. После этого примесь практически неразличима – такие люди просто красивы, но без особых способностей. Полукровки легче интегрируются в общество, так как их влияние не подавляет волю окружающих полностью. Часто сталкиваются с предрассудками, особенно женщины, которых воспринимают как соблазнительниц. Полукровки вейл сталкиваются с домогательствами, обвинениями в соблазнении (даже когда они жертвы насилия), социальным остракизмом. Многие скрывают свое  происхождение (если могут), используя магию или зелья для подавления природной привлекательности, чтобы жить нормальной жизнью. </p>

<div class="spoiler-modern">
      <div class="spoiler-head-modern" aria-expanded="false" onclick="toggleSpoiler(this)">
        Дискриминация и эксплуатация вейл
      </div>
      <div class="spoiler-body-modern">
<p>Природная красота и магия очарования вейл делает их одновременно желанными и опасными в глазах общества. Чистокровные и полукровки вейл систематически подвергаются дискриминации, похищениям и сексуальной эксплуатации.  Их магия очарования воспринимается как угроза – многие считают, что вейлы крадут волю мужчин (и некоторых женщин), манипулируют ими для собственной выгоды. Министерство накладывает строгие ограничения: вейлам запрещено работать в государственных учреждениях, преподавать, занимать любые должности, связанные с властью над людьми. Министерство мало что делает для защиты вейл – официально торговля разумными существами запрещена, но на практике закон не применяется. Вейл считают достаточно опасными, чтобы они могли защитить себя, хотя их магия очарования бесполезна против множественных атакующих, обезоруживающих заклинаний или физического насилия. <br><br>

Похищения вейл – распространенное явление. Торговцы людьми специализируются на охоте за вейлами, особенно молодыми, для продажи в публичные дома, на нелегальные аукционы, богатым коллекционерам. Большинство вейл, работающих в публичных домах Лютного переулка и других мест, оказались там не по своей воле. Их магия очарования делает их невероятно прибыльными лотами для владельцев борделей, и их спасение оттуда практически невозможно из-за магических контрактов, долговых обязательств или по другим причинам.  Некоторые вейлы добровольно выбирают эту профессию, используя свои природные способности и красоту для получения власти и денег. Мадам Найт из Лютного – пример вейлы, которая создала свою империю сексуальных услуг и стала неприкасаемой на Черном рынке. Но таких единицы.
</p>
    </div>
    </div>

      </div>
    </div>
  </div>

  <!-- МАГГЛЫ  -->
  <div id="mgl" class="tabcontent-modern" style="display:block;">
    <div class="tab-title-modern"><span class="title-modern">Магглы</span></div>
    <div class="tab-body">
      <div class="side-img" style="background-image:url(https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/77952.jpg);"></div>
      <div class="arc-scroll">
        <p>Люди без магических способностей. Составляют абсолютное большинство населения планеты, но практически не взаимодействуют с магическим миром из-за Статута о секретности. <hr></p>

        <p>Они не видят и не чувствуют магию, не могут использовать магические артефакты, но развили технологии вместо магии (что еще больше отдалило их от волшебников). Среди магглов всегда были те, кто верит в сверхъестественное: экстрасенсы, охотники за призраками, уфологи, тарологи-гадатели, астрологи. Они чувствуют, что в мире есть что-то большее, но объясняют это по-своему: эзотерика, энергии, параллельные измерения, инопланетяне. Но большинство проживает жизнь, не подозревая, что в соседнем здании скрывается вход в волшебный магазин.
<br><br>
Министерство магии работает над этим веками: стирает память, накладывает отводящие чары, зачищает следы происшествий. Целые отделы следят за тем, чтобы магглы ничего не заметили. Официально магический и маггловский миры разделены с 1689 года, когда был принят Международный статут о секретности. Но на самом деле разделение началось гораздо раньше — в период охоты на ведьм, который достиг пика в XV-XVII веках. Инквизиция и маггловские суды приговаривали к сожжению на кострах тысячи людей. Большинство жертв были обычными магглами, но среди них попадались и настоящие волшебники, пусть и слабые, которые не смогли себя защитить или пожертвовали собой. Постоянная угроза, необходимость скрываться и страх за маггловских родственников создавали напряжение и стали предпосылками к разделению.
<br><br>
Кроме того, магглы становились все более опасными. Их технологии развивались, оружие совершенствовалось, а численность росла. Волшебники поняли, что в открытом противостоянии они проиграют - их слишком мало, и прямое столкновение грозит массовыми жертвами с обеих сторон. Статут стал компромиссом: магическое сообщество ушло в тень, создало параллельное общество со своими законами, экономикой и территориями. Магглы получили свой мир, где могут жить, не зная об угрозах, которые они не способны понять. Часть волшебников осталась недовольна, так как они оставили позади гораздо более широкий мир и вынуждены прятаться. Некоторые до сих пор рассматривают идею порабощения магглов в будущем.
<br><br>
Магические существа ощущают магглов иначе, чем волшебников, потому и крайне редко нападают на них. Энциклопедисты описывают это ощущение как отсутствие или пустоту - там, где у волшебника считывается магическое поле, у маггла нет ничего. Есть теория, что особо чувствительные магглы все-таки неосознанно что-то улавливают. Осязание проявляется внезапной тревогой, дрожью без причины, желанием уйти из определенного места или холодом, когда рядом прошел дементор, головокружением и замешательством у защитных барьеров. Магглы объясняют это стрессом, усталостью, погодой - потому что им нужны рациональные причины. <b>Важный момент:</b> магглы физически не способны попасть в магический мир без помощи волшебника. Барьеры и чары устроены так, что требуется проводник.
<br><br>
Магглы стали жертвами войны, даже не зная об этом. Пожиратели Смерти регулярно нападают на маггловские семьи для развлечения или как часть террора маглорожденных волшебников. Их убивают, пытают, превращают в жертв экспериментов. Министерство вынуждено постоянно стирать память свидетелям, прикрывать преступления, выдавая их за несчастные случаи или работу маггловских преступников.  Некоторые магглы – родители или родственники волшебников – получают частичное знание о магическом мире, но остаются беспомощными перед его опасностями. Отдельные магглы связаны с Орденом Феникса семейными узами. </p>

      </div>
    </div>
  </div>

</div>

<style>
:root {
  --pun-bg: #f9f7f0;
  --sec-bg: #ede8e0;
  --link: #827F7F;
  --link-hover: #443232;
  --main-acc: #130501;
  --add-acc: #dfd3c8;
  --adm-c: #3E3333;
  --accent: #7c5c2c;
  --overlay: rgba(245,243,238,.86);
  --bradius: 8px;
  --font-family: "Manrope", sans-serif;
  --second-family: "PT Serif", serif;
  --fwidth: 950px;
}

/* === CONTAINER === */
.tabs-container-modern {
  position: relative;
  background: var(--sec-bg);
  border-radius: var(--bradius);
  padding: 24px;
  font-family: var(--font-family);
  color: var(--main-acc);
  max-width: 760px;
  margin: 0 auto;
  overflow: hidden;
  isolation: isolate;
}

/* Background */
.tabs-container-modern::before {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  background:
    linear-gradient(180deg, var(--overlay), var(--overlay)),
    url("https://res.cloudinary.com/dyg1jrdzu/image/upload/v1762457295/%D1%84%D0%BE%D0%BD3_2_vhrl6x.jpg") center/cover no-repeat;
  filter: grayscale(.1) brightness(1.04);
  z-index: -1;
}

/* === HEADER === */
.tabs-header-modern {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 8px;
  border-bottom: 1px solid rgba(0,0,0,0.08);
  padding-bottom: 12px;
  margin-bottom: 18px;
  position: relative;
  z-index: 1;
}

.tablink-modern {
  background: var(--sec-bg);
  border: 1px solid rgba(0,0,0,0.06);
  border-radius: var(--bradius);
  padding: 8px 14px;
  font-weight: 600;
  font-size: 13px;
  color: var(--link);
  cursor: pointer;
  transition: all 0.25s ease;
}
.tablink-modern:hover { color: var(--link-hover); background: var(--add-acc); transform: translateY(-2px); }
.tablink-modern.active { background: var(--main-acc); color: var(--sec-bg); border: none; }

/* === CONTENT === */
.tabcontent-modern {
  display: none;
  background: var(--pun-bg);
  border-radius: var(--bradius);
  padding: 16px;
  animation: fadeIn 0.4s ease;
  font-size: 12px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--main-acc);
}
@keyframes fadeIn { from{opacity:0;transform:translateY(6px)} to{opacity:1;transform:translateY(0)} }

.article-title {
  font-family: "DM Serif Display", serif;
  font-size: 28px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--accent);
  margin-bottom: 14px;
  letter-spacing: 0.03em;
  text-align: center;
}

.article-content {
  font-size: 12px;
  line-height: 1.55;
  color: #3b3b3b;
  background: var(--pun-bg);
  border-radius: 8px;
  padding: 10px 14px 0 14px;
  max-height: 200px;
  margin-bottom: 30px;
}
.article-content p { margin-bottom: 12px; text-align: justify; }

/* === TITLES === */
.tab-title-modern { display:flex; flex-direction:column; margin-bottom:14px; }
.title-modern { font-family: var(--second-family); font-size: 20px; color: var(--accent); font-weight: 700; }

/* === QUOTE === */
.quote-modern {
  border-left: 3px solid var(--accent);
  padding-left: 14px;
  font-style: italic;
  color: var(--main-acc);
  background: rgba(124,92,44,0.06);
  border-radius: var(--bradius);
  margin: 16px 0;
}

/* === SIDE LAYOUT  === */
.tab-body {
  display: grid;
  grid-template-columns: 160px 1fr;
  gap: 16px;
  align-items: start;
}

.side-img {
  width: 160px;
  min-height: 420px;         
  border-radius: var(--bradius);
  background: #d8d2c8 center/cover no-repeat;
  box-shadow: 0 1px 0 rgba(0,0,0,.04) inset, 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.05);
  overflow: hidden;
  filter: grayscale(100%) sepia(14%) brightness(125%);
}
.side-img img{ display:block; width:100%; height:100%; object-fit:cover;}

/* Прокручиваемая текстовая колонка фиксированной высоты */
.arc-scroll{
  background: #ffffff73;
  border-radius:8px;
  padding: 12px 14px;
  max-height: 400px; 
  overflow-y: auto;
  overflow-x: hidden;
  font: 12px/1.55 var(--font-main);
  box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(0,0,0,0.04);
  margin-bottom: 18px;
  scrollbar-width: thin;
  scrollbar-color: var(--accent) rgba(0,0,0,0.05);
}
.arc-scroll::-webkit-scrollbar{ width:6px; }
.arc-scroll::-webkit-scrollbar-thumb{ background: var(--accent); border-radius:4px; }
.arc-scroll::-webkit-scrollbar-track{ background: rgba(0,0,0,0.05); }

.arc-scroll p{ margin:0 0 12px; text-align:justify; }
.arc-scroll b{ color: var(--link-hover); font-weight:600; }

/* === LISTS === */
.list-card-modern { background: var(--sec-bg); border-radius: var(--bradius); padding: 16px; margin: 16px 0; color: var(--main-acc); }
.list-card-modern ul { list-style: none; padding-left: 0; margin: 0; }
.list-card-modern li { position: relative; padding-left: 18px; margin: 6px 0; }
.list-card-modern li::before { content:"•"; position:absolute; left:0; top:0; color:var(--accent); font-weight:bold; }
.list-card-modern strong { color: var(--main-acc); font-family: var(--font-family); }

/* === SPOILER === */
.spoiler-modern { margin: 14px 0; }
.spoiler-head-modern {
  background: var(--sec-bg);
  border: 1px solid rgba(0,0,0,0.06);
  border-radius: var(--bradius);
  padding: 10px 14px;
  font-weight: 600;
  font-family: var(--font-family);
  cursor: pointer;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  color: var(--main-acc);
  transition: all 0.25s ease;
}
.spoiler-head-modern::after {
  content:""; width:8px; height:8px; border-right:2px solid currentColor; border-bottom:2px solid currentColor; transform:rotate(-45deg); transition:transform .25s ease;
}
.spoiler-head-modern:hover { background: var(--add-acc); color: var(--accent); }
.spoiler-head-modern[aria-expanded="true"]::after { transform: rotate(45deg); }
.spoiler-body-modern { margin-top:8px; border-radius:var(--bradius); padding:14px; line-height:1.6; display:none; background:var(--sec-bg); color:var(--main-acc); }
.spoiler-head-modern[aria-expanded="true"] + .spoiler-body-modern { display:block; animation: fadeIn .4s ease; }

hr {
  border: none;
  height: 1px;
  background: linear-gradient(
    to right,
    transparent,
    var(--accent),
    transparent
  );
  margin: 10px auto;
  width: 78%;
  opacity: 0.85;
}

/* === RESPONSIVE === */
@media (max-width: 700px){
  .tab-body { grid-template-columns: 1fr; }
  .side-img { width: 100%; min-height: 240px; }
  .arc-scroll { max-height: 360px; }
}
</style>

<script>
(function(){
  function initTabs() {
    const tabs = Array.from(document.querySelectorAll('.tabcontent-modern'));
    const buttons = Array.from(document.querySelectorAll('.tablink-modern'));
    if (!tabs.length || !buttons.length) return;

    tabs.forEach(t => { t.style.display = 'none'; });
    tabs[0].style.display = 'block';

    buttons.forEach(b => b.classList.remove('active'));
    buttons[0].classList.add('active');

    buttons.forEach((btn, i) => {
      if (!btn.dataset.target) {
        const onclick = btn.getAttribute('onclick') || '';
        const m = onclick.match(/'([^']+)'/);
        btn.dataset.target = m && m[1] ? m[1] : (tabs[i] ? tabs[i].id : '');
      }
      btn.addEventListener('click', function(){
        const targetId = this.dataset.target;
        tabs.forEach(t => { t.style.display = 'none'; });
        buttons.forEach(b => b.classList.remove('active'));
        const target = document.getElementById(targetId);
        if (target) target.style.display = 'block';
        this.classList.add('active');
      });
    });
  }

  if (document.readyState === 'loading') {
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', initTabs);
  } else {
    initTabs();
  }

  window.toggleSpoiler = function(el){
    const expanded = el.getAttribute("aria-expanded") === "true";
    el.setAttribute("aria-expanded", !expanded);
  };
})();
</script>

[/html]

+3

2

[hideprofile][html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Manrope:wght@400;500;600;700&family=PT+Serif:ital@0;1&display=swap" rel="stylesheet">

<div class="tabs-container-modern">

  <div class="article-title">НЕИГРОВЫЕ РАСЫ</div>
  <div class="article-content">
    <p>Эти расы не доступны для игры, но могут встречаться как NPC в эпизодах и сюжете. Насчет полулюдей - возможно обсудить с амс. Полный список магических существ и тварей (драконы, единороги, грифоны, василиски, акромантулы, боггарты, дементоры, фениксы, фестралы, нюхли и сотни других) можно посмотреть на Harry Potter Wiki. Некоторые из них могут использоваться в качестве компаньонов, объектов контрабанды или как торговый товар в Лютном переулке.</p>
  </div>

  <div class="tabs-header-modern">
    <button class="tablink-modern active" onclick="openTabModern(event, 'elf')">Домовые эльфы</button>
    <button class="tablink-modern" onclick="openTabModern(event, 'gob')">Гоблины</button>
    <button class="tablink-modern" onclick="openTabModern(event, 'vel')">Великаны и полувеликаны</button>
    <button class="tablink-modern" onclick="openTabModern(event, 'ken')">Кентавры</button>
    <button class="tablink-modern" onclick="openTabModern(event, 'mer)">Мерроу (русалки)</button>
  </div>

  <div id="elf" class="tabcontent-modern" style="display:block;">
    <div class="tab-title-modern"><span class="title-modern">Домовые эльфы</span></div>
    <div class="tab-body">
      <div class="side-img" style="background-image:url(https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/834680.jpg);"></div>
      <div class="arc-scroll">
        <p>Небольшие гуманоидные существа ростом около 60-90 см с большими ушами, выпуклыми глазами и длинными пальцами. Магически связаны со служением волшебным семьям через контракты, передающиеся по наследству. Обладают чрезвычайно мощной природной магией, не требующей палочки – могут телепортироваться даже через антиаппарационные барьеры, использовать магию без заклинаний, обходить многие защитные чары. Однако вся их магия психологически связана со служением. Домовой эльф, не имеющий хозяина, испытывает глубокую депрессию и физическое недомогание. Связь с семьей может быть разорвана только если хозяин подарит эльфу предмет одежды – это считается величайшим позором среди эльфов, означающим, что они провалили свое предназначение.
<br><br>
В период войны домовые эльфы используются обеими сторонами.  Чистокровные семьи, поддерживающие Пожирателей Смерти, используют своих эльфов как шпионов (их часто не замечают), курьеров (могут проходить сквозь барьеры), иногда даже как бойцов (их боевая магия смертоносна, хотя применяется редко).  Орден также пытается использовать эльфов дружественных семей, но многие эльфы слишком преданы своим хозяевам, чтобы предать их даже ради правого дела.
<br><br>
Свободные домовые эльфы – величайшая редкость, их считают безумными или больными. Некоторые находят убежище в Лютном переулке, где работают за плату – это революционная концепция, которую большинство эльфов считает извращением природы. Скорпиус защищает этих эльфов, видя в них полезных работников, чья магия может быть незаменима. </p>
      </div>
    </div>
  </div>

  <div id="gob" class="tabcontent-modern">
    <div class="tab-title-modern"><span class="title-modern">Гоблины</span></div>
    <div class="tab-body">
      <div class="side-img" style="background-image:url(https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/175783.jpg);"></div>
      <div class="arc-scroll">
        <p>Разумная раса невысоких гуманоидов (ростом 90-120 см) с длинными пальцами, заостренными чертами лица, острыми зубами и исключительным талантом к финансам и металлообработке. Обладают собственной культурой, языком и системой ценностей, радикально отличающейся от человеческой. Гоблины управляют банком Гринготтс и контролируют большую часть финансовой системы магического мира Британии. Их мастерство в обработке металлов и драгоценных камней непревзойдённо – гоблинское серебро никогда не тускнеет и впитывает только то, что его усиливает (яды, магию). Гоблинские артефакты считаются вершиной мастерства, но философия собственности у гоблинов отличается от человеческой: для них создатель остается вечным владельцем, а покупатель лишь временно пользуется предметом. Эта разница в понимании привела к множеству конфликтов.
<br><br>
История отношений гоблинов и волшебников – череда восстаний, войн и подавлений. Последнее крупное Восстание гоблинов произошло в 1612 году и было жестоко подавлено. С тех пор Министерство систематически ограничивает права гоблинов:  им запрещено носить палочки (хотя они обладают собственной магией), они ограничены в передвижении и подчинены дискриминационным законам. Формально гоблины "партнеры" Министерства, реально – контролируемая порабощенная раса. Гоблины Гринготтса официально нейтральны, обслуживают клиентов всех сторон. Однако внутри гоблинского общества идут жаркие дебаты:  одни хотят сохранить статус-кво, а другие видят в войне возможность для нового восстания.
<br><br>
Гоблины-революционеры, ненавидящие систему Гринготтс за коллаборационизм с Министерством, создали подпольные мастерские в Лютном переулке, в Яме. Там они куют оружие, артефакты и проклятые предметы для всех, кто платит – Ордена, Пожирателей, криминальных группировок. Их работа считается предательством среди консервативных гоблинов, но революционеры плюют на традиции, мечтая о дне, когда гоблины вернут себе равенство. Некоторые шепчут, что Волдеморт пытался завербовать гоблинов обещаниями равенства в новом порядке, но большинство из них слишком умны, чтобы верить обещаниям волшебников. </p>
     
      </div>
    </div>
  </div>

  <div id="vel" class="tabcontent-modern">
    <div class="tab-title-modern"><span class="title-modern">Великаны и полувеликаны</span></div>
    <div class="tab-body">
      <div class="side-img" style="background-image:url(https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/824632.jpg);"></div>
      <div class="arc-scroll">
        <p>Огромные гуманоиды ростом от 6 до 7.5 метров, обладающие чудовищной физической силой и природной устойчивостью к магии. Их толстая, похожая на камень кожа отражает большинство заклинаний – обычные оглушающие, режущие, даже огненные проклятия просто отскакивают или причиняют минимальный урон. Чтобы убить великана, требуется либо множество волшебников, атакующих одновременно, либо использование самых мощных заклинаний, либо физическое оружие разрушительной силы.
<br><br>
Великаны когда-то были многочисленны, но столетия конфликтов с волшебниками и склонность к внутривидовому насилию привели к их почти полному вымиранию. К концу 1970-х в Британии почти не осталось великанов – в основном племена живут в отдаленных горных районах Европы (Альпы, Пиренеи, горы Скандинавии), изолированные от цивилизации. Часто их путают с йетти. Интеллект великанов варьируется от индивида к индивиду. Некоторые способны к примитивной речи на человеческих языках, понимают концепции торговли, союзов, даже политики. Другие остаются на уровне диких животных, руководствуясь только инстинктами голода, гнева и размножения. Даже самые цивилизованные великаны склонны к вспышкам ярости и насилию – их культура построена на силе и доминировании, слабые убиваются или изгоняются.
<br><br>
Обе стороны пытались привлечь великанов как живое оружие.  Дамблдор отправлял эмиссаров (включая Хагрида, полувеликана, который мог говорить с ними на равных) с предложениями союза, подарками, обещаниями земли. Волдеморт действовал прямолинейнее – угрозы, демонстрация силы, обещания неограниченного насилия и добычи.  Темный Лорд более успешен в вербовке, так как его подход ближе к пониманию великанов: сильный доминирует, слабый подчиняется. Но ни один из них не принял участие в конфликте.
<br><br>
Полувеликаны – дети великана и человека (почти всегда великанши и волшебника, так как великаны-самцы слишком опасны для спаривания с человеком).  Они вырастают до 2.5-3 метров, обладают огромной силой и частичной устойчивостью к магии, но сохраняют человеческий интеллект и способность к социализации.  Они могут интегрироваться в магическое общество, хотя сталкиваются с дискриминацией. Рубеус Хагрид – самый известный полувеликан Британии, лесничий Хогвартса, чья доброта и преданность противоречат всем стереотипам о великанах. </p>
      </div>
    </div>
  </div>

  <div id="ken" class="tabcontent-modern">
    <div class="tab-title-modern"><span class="title-modern">Кентавры</span></div>
    <div class="tab-body">
      <div class="side-img" style="background-image:url(https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/591146.jpg);"></div>
      <div class="arc-scroll">
        <p>Существа с мускулистым торсом и головой человека, но телом, ногами и хвостом лошади. Ростом около 2-2.3 метра (в человеческой части), невероятно сильные, быстрые и выносливые. Живут табунами в заповедных лесах, особенно в Запретном лесу около Хогвартса, Форесте Дин, диких лесах Шотландии и Уэльса.
<br><br>
Кентавры обладают высоким интеллектом, сложной культурой, собственным языком и письменностью. Их общество построено на кланово-племенной структуре с советом старейшин. Они мастера астрономии, прорицания и толкования небесных знаков – кентавры могут читать будущее в движении планет и звёзд, хотя их предсказания часто туманны и метафоричны. Также они искусные лучники, травники, знатоки магии природы, не требующей палочки. 
<br><br>
Главная черта кентавров – их гордость и убежденность в собственном превосходстве над людьми. Они считают волшебников высокомерными детьми, играющими с силами, которых не понимают. Кентавры презирают попытки Министерства классифицировать их как зверообразных существ – они настаивали на статусе "разумных", но в итоге сами отказались от этой классификации, не желая разделять категорию с вампирами, ведьмами и прочими. Теперь кентавры официально причислены к зверям, что они воспринимают как оскорбление, но игнорируют, считая мнение людей незначительным.
<br><br>
Кентавры официально не участвуют в войне. Они считают конфликт людей недостойным внимания, борьбой муравьев, которая не касается благородных существ, чей взор обращен к звездам (с).  Однако звезды говорят им о грядущих переменах, о тьме, накрывающей землю, о пророчествах, которые могут всколыхнуть основы мира. Некоторые кентавры спорят о знамениях, о том, что Марс горит слишком ярко, что судьбы переплетаются странными узорами. Но вмешиваться они все равно отказываются – ибо пока это не их война, даже если ее последствия коснутся всех.
<br><br>
Попытки приручить, поработить или использовать кентавров силой всегда заканчиваются катастрофой.  Кентавры жестко защищают свои территории, не различая невинных и виновных среди нарушителей.  Стрела кентавра, выпущенная из их луков, может пронзить дерево или щит.  В ближнем бою их копыта способны размозжить череп. Несколько авроров, пытавшихся арестовать кентавров в 1970-х, были найдены растоптанными в лесу – Министерство тихо замяло инцидент, не желая открытой войны с существами, которые могут сделать леса непроходимыми. </p>
      </div>
    </div>
  </div>

  <div id="mer" class="tabcontent-modern" style="display:block;">
    <div class="tab-title-modern"><span class="title-modern">Мерроу (русалки/мерлюди)</span></div>
    <div class="tab-body">
      <div class="side-img" style="background-image:url(https://upforme.ru/uploads/001b/ab/18/3/678359.jpg);"></div>
      <div class="arc-scroll">
        <p>Водные гуманоиды с человеческим торсом и рыбьим хвостом вместо ног. Их кожа покрыта чешуей серого, зеленого или серебристого цвета, пальцы соединены перепонками, на шее расположены жабры, позволяющие дышать под водой. Глаза крупные, приспособленные к зрению в мутной воде. Рост варьируется от 1.5 до 2 метров (если измерять от головы до конца хвоста). Мерроу обладают магией, связанной с водой:  могут управлять течениями,  создавать водовороты,  насылать штормы в ограниченной зоне, очаровывать пением (хотя слабее, чем вейлы).
<br><br>
Мерлюди живут в озерах, реках, прибрежных морских водах, создавая подводные поселения из камня или даже затонувших кораблей. Их архитектура причудлива и красива, построенная с учетом физики водного пространства. Обладают собственным языком, который звучит как скрежет и завывание над водой, но мелодично и сложно под водой. Некоторые мерроу учат человеческие языки, но говорят с сильным акцентом из-за строения голосового аппарата.  Их оружие – копья, трезубцы, ножи из заточенных костей или кораллов, иногда украденные или выкованные специально для них клинки. Под водой они непобедимы, но на суше беспомощны – без воды мерроу задыхаются в течение часа.
<br><br>
Культура мерлюдей разнообразна и зависит от региона.  Британские мерроу, особенно обитающие в Черном озере у Хогвартса, относительно цивилизованны и поддерживают осторожный контакт с волшебниками. Они заключили договоры с Министерством о разделе территорий, участвуют в торговле (поставляют водоросли, жемчуг, редких морских существ), иногда даже предоставляют информацию. Южные племена значительно более агрессивные. Средиземноморские и тропические мерроу нападают на корабли, топят моряков, воруют все блестящее. Их поселения украшены останками кораблей и костями утопленников. Эти племена практикуют ритуальный каннибализм и кровавые жертвоприношения своим водным божествам.
<br><br>
Мерлюди почти не вмешиваются в сухопутные конфликты. Их интересует только защита водных территорий от вторжений.  Министерство пыталось использовать мерроу Черного озера как союзников, но те отказались, не видя выгоды. Они доверяют исключительно Дамблдору. Пожиратели Смерти несколько раз пытались отравить озера, где живут мерлюди, но встретили яростное сопротивление и потеряли нескольких бойцов, утонувших в организованных засадах.  Изредка мерроу всплывают на поверхность большими группами в полнолуние для ритуалов, пения под луной и спаривания. Эти ночи волшебники обходят стороной – потревоженные мерлюди могут утащить любопытных на дно.</p>
      </div>
    </div>
  </div>

</div>

<style>
:root {
  --pun-bg: #f9f7f0;
  --sec-bg: #ede8e0;
  --link: #827F7F;
  --link-hover: #443232;
  --main-acc: #130501;
  --add-acc: #dfd3c8;
  --adm-c: #3E3333;
  --accent: #7c5c2c;
  --overlay: rgba(245,243,238,.86);
  --bradius: 8px;
  --font-family: "Manrope", sans-serif;
  --second-family: "PT Serif", serif;
  --fwidth: 950px;
}

/* === CONTAINER === */
.tabs-container-modern {
  position: relative;
  background: var(--sec-bg);
  border-radius: var(--bradius);
  padding: 24px;
  font-family: var(--font-family);
  color: var(--main-acc);
  max-width: 760px;
  margin: 0 auto;
  overflow: hidden;
  isolation: isolate;
}

/* Background */
.tabs-container-modern::before {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  background:
    linear-gradient(180deg, var(--overlay), var(--overlay)),
    url("https://res.cloudinary.com/dyg1jrdzu/image/upload/v1762457295/%D1%84%D0%BE%D0%BD3_2_vhrl6x.jpg") center/cover no-repeat;
  filter: grayscale(.1) brightness(1.04);
  z-index: -1;
}

/* === HEADER === */
.tabs-header-modern {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 8px;
  border-bottom: 1px solid rgba(0,0,0,0.08);
  padding-bottom: 12px;
  margin-bottom: 18px;
  position: relative;
  z-index: 1;
}

.tablink-modern {
  background: var(--sec-bg);
  border: 1px solid rgba(0,0,0,0.06);
  border-radius: var(--bradius);
  padding: 8px 14px;
  font-weight: 600;
  font-size: 13px;
  color: var(--link);
  cursor: pointer;
  transition: all 0.25s ease;
}
.tablink-modern:hover { color: var(--link-hover); background: var(--add-acc); transform: translateY(-2px); }
.tablink-modern.active { background: var(--main-acc); color: var(--sec-bg); border: none; }

/* === CONTENT === */
.tabcontent-modern {
  display: none;
  background: var(--pun-bg);
  border-radius: var(--bradius);
  padding: 16px;
  animation: fadeIn 0.4s ease;
  font-size: 12px;
  line-height: 1.6;
  color: var(--main-acc);
}
@keyframes fadeIn { from{opacity:0;transform:translateY(6px)} to{opacity:1;transform:translateY(0)} }

.article-title {
  font-family: "DM Serif Display", serif;
  font-size: 28px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--accent);
  margin-bottom: 14px;
  letter-spacing: 0.03em;
  text-align: center;
}

.article-content {
  font-size: 12px;
  line-height: 1.55;
  color: #3b3b3b;
  background: var(--pun-bg);
  border-radius: 8px;
  padding: 10px 14px 0 14px;
  max-height: 200px;
  margin-bottom: 30px;
}
.article-content p { margin-bottom: 12px; text-align: justify; }

/* === TITLES === */
.tab-title-modern { display:flex; flex-direction:column; margin-bottom:14px; }
.title-modern { font-family: var(--second-family); font-size: 20px; color: var(--accent); font-weight: 700; }

/* === QUOTE === */
.quote-modern {
  border-left: 3px solid var(--accent);
  padding-left: 14px;
  font-style: italic;
  color: var(--main-acc);
  background: rgba(124,92,44,0.06);
  border-radius: var(--bradius);
  margin: 16px 0;
}

/* === SIDE LAYOUT  === */
.tab-body {
  display: grid;
  grid-template-columns: 160px 1fr;
  gap: 16px;
  align-items: start;
}

.side-img {
  width: 160px;
  min-height: 420px;         
  border-radius: var(--bradius);
  background: #d8d2c8 center/cover no-repeat;
  box-shadow: 0 1px 0 rgba(0,0,0,.04) inset, 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.05);
  overflow: hidden;
  filter: grayscale(100%) sepia(14%) brightness(125%);
}
.side-img img{ display:block; width:100%; height:100%; object-fit:cover;}

/* Прокручиваемая текстовая колонка фиксированной высоты */
.arc-scroll{
  background: #ffffff73;
  border-radius:8px;
  padding: 12px 14px;
  max-height: 400px; 
  overflow-y: auto;
  overflow-x: hidden;
  font: 12px/1.55 var(--font-main);
  box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(0,0,0,0.04);
  margin-bottom: 18px;
  scrollbar-width: thin;
  scrollbar-color: var(--accent) rgba(0,0,0,0.05);
}
.arc-scroll::-webkit-scrollbar{ width:6px; }
.arc-scroll::-webkit-scrollbar-thumb{ background: var(--accent); border-radius:4px; }
.arc-scroll::-webkit-scrollbar-track{ background: rgba(0,0,0,0.05); }

.arc-scroll p{ margin:0 0 12px; text-align:justify; }
.arc-scroll b{ color: var(--link-hover); font-weight:600; }

/* === LISTS === */
.list-card-modern { background: var(--sec-bg); border-radius: var(--bradius); padding: 16px; margin: 16px 0; color: var(--main-acc); }
.list-card-modern ul { list-style: none; padding-left: 0; margin: 0; }
.list-card-modern li { position: relative; padding-left: 18px; margin: 6px 0; }
.list-card-modern li::before { content:"•"; position:absolute; left:0; top:0; color:var(--accent); font-weight:bold; }
.list-card-modern strong { color: var(--main-acc); font-family: var(--font-family); }

/* === SPOILER === */
.spoiler-modern { margin: 14px 0; }
.spoiler-head-modern {
  background: var(--sec-bg);
  border: 1px solid rgba(0,0,0,0.06);
  border-radius: var(--bradius);
  padding: 10px 14px;
  font-weight: 600;
  font-family: var(--font-family);
  cursor: pointer;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  color: var(--main-acc);
  transition: all 0.25s ease;
}
.spoiler-head-modern::after {
  content:""; width:8px; height:8px; border-right:2px solid currentColor; border-bottom:2px solid currentColor; transform:rotate(-45deg); transition:transform .25s ease;
}
.spoiler-head-modern:hover { background: var(--add-acc); color: var(--accent); }
.spoiler-head-modern[aria-expanded="true"]::after { transform: rotate(45deg); }
.spoiler-body-modern { margin-top:8px; border-radius:var(--bradius); padding:14px; line-height:1.6; display:none; background:var(--sec-bg); color:var(--main-acc); }
.spoiler-head-modern[aria-expanded="true"] + .spoiler-body-modern { display:block; animation: fadeIn .4s ease; }

hr {
  border: none;
  height: 1px;
  background: linear-gradient(
    to right,
    transparent,
    var(--accent),
    transparent
  );
  margin: 10px auto;
  width: 78%;
  opacity: 0.85;
}

/* === RESPONSIVE === */
@media (max-width: 700px){
  .tab-body { grid-template-columns: 1fr; }
  .side-img { width: 100%; min-height: 240px; }
  .arc-scroll { max-height: 360px; }
}
</style>

<script>
(function(){
  function initTabs() {
    const tabs = Array.from(document.querySelectorAll('.tabcontent-modern'));
    const buttons = Array.from(document.querySelectorAll('.tablink-modern'));
    if (!tabs.length || !buttons.length) return;

    tabs.forEach(t => { t.style.display = 'none'; });
    tabs[0].style.display = 'block';

    buttons.forEach(b => b.classList.remove('active'));
    buttons[0].classList.add('active');

    buttons.forEach((btn, i) => {
      if (!btn.dataset.target) {
        const onclick = btn.getAttribute('onclick') || '';
        const m = onclick.match(/'([^']+)'/);
        btn.dataset.target = m && m[1] ? m[1] : (tabs[i] ? tabs[i].id : '');
      }
      btn.addEventListener('click', function(){
        const targetId = this.dataset.target;
        tabs.forEach(t => { t.style.display = 'none'; });
        buttons.forEach(b => b.classList.remove('active'));
        const target = document.getElementById(targetId);
        if (target) target.style.display = 'block';
        this.classList.add('active');
      });
    });
  }

  if (document.readyState === 'loading') {
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', initTabs);
  } else {
    initTabs();
  }

  window.toggleSpoiler = function(el){
    const expanded = el.getAttribute("aria-expanded") === "true";
    el.setAttribute("aria-expanded", !expanded);
  };
})();
</script>

[/html]

+3


Вы здесь » hp: solace | test » the fire's lit, but the cauldron's empty » расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно